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May 12, 2024

Analyse

Dies ist eine Serie mit Höhen und Tiefen, daher kann die Würdigung eines einzelnen Spiels niemals die Definition des Ganzen sein. In diesemSaints Row, jedoch dieWille Ich wollte das Franchise neu starten. Und wir alle wissen, wie riskant das sein kann.

Der beste Weg, in diese kriminelle Stadt Santo Ileso zu reisen, besteht darin, keine Erwartungen zu haben. Erwarten Sie keine Art Klon von Grand Theft Auto, wie die Serie einst zu sein versuchte, und schon gar nicht eine Art Rivalität mit dieser legendären Franchise. Sie sollten auch nicht mit einer Rückkehr der übernatürlichen Details der letzten beiden Spiele rechnen, die die Saints in eine Art freigeschaltete Superhelden verwandelt haben. Es ist auch notwendig, die Erwartungen zu kontrollieren, wenn es darum geht, was sie von einem modernen Spiel im Sandbox-Stil erwarten. Wie Sie sehen werden, wusste nicht einmal das Produktionsteam genau, was es in den Händen hielt.

Seit Saints Row IV (2013) hat sich in der Videospiellandschaft viel verändert. Nein, ich werde das Spin-off „Gat out of Hell“ (2015) nicht mitzählen, weil es vom Konzept her so weit weg ist, dass es bei dieser Gleichung nicht einmal berücksichtigt werden kann. Sowohl das dritte als auch das vierte Spiel des Jahres 2011 setzten stark auf einen „übertriebenen“ Ton und viel erzwungene Komik, manchmal karikiert, oft beleidigend und sogar unhöflich. Es war ein Wendepunkt für die Serie, die bis dahin wirklich versuchte, auf ihre eigene Art ein GTA zu sein. Die Formel blieb eine Zeit lang hängen, gewann Anhänger, aber tatsächlich sind die Zeiten anders.

Witze über Ethnien, Anspielungen auf Genitalien, Gewalt gegen Unschuldige, Verharmlosung von Verbrechen, kurz gesagt, alles, was diese Spiele so respektlos gemacht hat, ist nicht mehr gerade eine gute Anspielung. In Zeiten der „politischen Korrektheit“ besteht die ernsthafte Gefahr, dass diesem Spiel der Missbrauch dieser Themen in missbräuchlicher Weise vorgeworfen wird oder dass diese Aspekte sogar als „Wurfwaffe“ eingesetzt werden. Vielleicht hat Volition deshalb „den Ton abgesenkt“, wenn auch nur geringfügig, und immer noch viel „Albernheit“ übrig gelassen, vielleicht um nicht schlecht zu klingen.

Die Handlung des Spiels ist wirklich für einen Neustart geeignet. Dies ist eine Ursprungsgeschichte, ein Prequel, wenn man so will. Reisen wir in die bereits erwähnte Stadt Santo Ileso, eine fiktive Stadt im Südwesten der USA. Diese Stadt ist voller Kontraste zwischen den Bezirken, voller krimineller Aktivitäten und wird von Banden dominiert. Los Panteros sind gewalttätig und fitnessbesessen. Die Idols-Bande ist gegen das Establishment, hört Tanzmusik und beschimpft Neon. Und Marshall Defence Industries ist ein paramilitärisches Söldnerunternehmen, das von Ordnung besessen ist.

Dann kommt „The Boss“, ein ehemaliger Marshall-Soldat, der nach mehreren Abenteuern, die sich im Prolog abspielen, beschließt, die paramilitärische Kompanie aufzugeben und mit drei anderen Freunden eine eigene Bande zu gründen. Neenah ist ein Ex-Los Panteros mit mechanischen Fähigkeiten, Kevin ist ein DJ, der keine Pullover trägt und ein hervorragender Ex-Idols-Dieb ist, und Eli ist der Kopf der Gruppe, die sich die genialsten Pläne ausdenkt. Gemeinsam gründen sie ihr eigenes Reich des Verbrechens, erobern Gebiete und etablieren sich einen Namen in der Stadt. Es sind die Heiligen.

Aber es wird keine leichte Aufgabe sein. Santo Ileso ist in neun Bezirke unterteilt, jeder mit Sehenswürdigkeiten und möglichen Zentren legitimer Aktivitäten, die es zu errichten gilt und die dann Kapital zur Finanzierung dieses neuen kriminellen Imperiums generieren. Dazu müssen wir Angriffe anderer Banden in unseren Territorien abwehren und gleichzeitig in bestimmten Gebieten Unternehmen gründen – ein neuer, strategischerer Mechanismus für die Serie. Dazwischen liegen eine Reihe von Story- und Nebenmissionen, die die Grundlage für diese groß angelegte Aktion bilden. Ganz zu schweigen von Dutzenden Herausforderungen und Sammlerstücken, mit denen Sie Erfahrungspunkte und Geld verdienen können.

Gegenstand einer Reihe von Verbesserungen ist das Fahren, wobei der Schwerpunkt viel stärker auf dem Kampf in Fahrzeugen liegt und es möglich wird, entweder im Inneren des Autos zu schießen oder auf das Dach zu springen und als menschlicher Geschützturm zu fungieren. Oder verwenden Sie das Auto selbst als Waffe, was zu sehr effizienten Kollisionen führt. Hervorzuheben sind neben den Autos auch die Hubschrauber, die beim Überqueren langer Strecken einen großen Unterschied machen, denn Santo Ileso ist tatsächlich gigantisch. Und wenn es sich um bewaffnete Helikopter handelt, handelt es sich um echte „Massenvernichtungswaffen“.

Apropos Fahrzeuge: Der Grad der Individualisierung hat exponentiell zugenommen. Es war nun möglich, Charaktere in Aussehen und Kleidung auf ein wirklich verrücktes Niveau anzupassen. Der Wille bringt diesen Wahnsinn nun auch auf Fahrzeuge. Ja, sie können einen absurden Boss mit grüner Haut und lächerlicher Kleidung erschaffen und sie können auch ein passendes Auto modifizieren. Sie können jedes gekaufte Fahrzeug personalisieren, indem Sie es einfach in eine Werkstatt fahren und dort einlagern. Sie brauchen nur Geld (aus dem Spiel) und viel Kreativität, um die Monstrositäten zu erschaffen.

Obwohl die Möglichkeiten deutlich eingeschränkter sind, kann das Saints-Hauptquartier auch individuell gestaltet werden. In diesem Fall kann die alte Kirche eine Reihe von Gegenständen erhalten, die wir in ganz Santo Ileso finden, darunter Statuen, Missionsgegenstände und andere Kuriositäten. Seit dem dritten Spiel hat dieser Aspekt der Individualisierung an Bekanntheit gewonnen, ich würde sogar sagen, dass er andere Spiele dazu inspiriert hat, immer mehr Optionen zuzulassen. Tatsächlich gibt es eine Menge Möglichkeiten, die sich im Laufe des Spiels erweitern und das Spielgeld dazu verwenden, es in Dutzenden von Geschäften auszugeben.

Zu Fuß ist Saints Row ein typischer Open-World-Third-Person-Shooter. Viele Waffen unterschiedlichen Kalibers, zufällige Explosionen, viel Zerstörung fremden Eigentums, ohne Respekt vor Unschuldigen. Tatsächlich können wir sie einfach erschießen, wenn sie uns in die Quere kommen, woraufhin unser Protagonist antwortet: „Sie sollten zu Hause bleiben.“ Für einen Moment öffnet er seine Augen weit und lächelt uns an. Saints Row macht tatsächlich Spaß, sowohl beim Schießen als auch beim Fahren. Selbst die trockenen Witze und karikierten Momente sind, je nach Sinn für Humor, unterhaltsam genug.

Wir haben nicht diese Superkräfte oder unmöglichen Waffen aus früheren Spielen. Wir haben auch keine Hinweise auf Außerirdische (naja, wenn man genau hinschaut, sind sie da), esoterische Kräfte oder ähnliches. Tatsächlich sind die Waffen im Spiel völlig konventionell, ebenso wie die Fähigkeiten der Antagonisten. Es verfügt nur über einige weitere „fantastische“ Fähigkeiten und Vorteile, die mit der Entwicklung des „Boss“ freigeschaltet werden. Aber selbst das „surrealste“ ist immer zurückhaltender als in den vorherigen Spielen.

Die Hauptgeschichte entwickelt sich sehr schnell, zu schnell, würde ich sagen, mit „dürftigen“ 10 bis 12 Stunden, um rivalisierende Banden zu besiegen und die Kontrolle über kriminelle Aktivitäten zu übernehmen. Das bedeutet jedoch nicht, dass das Spiel dort zu Ende ist, denn es gibt noch viel zu tun, bevor die absolute Kontrolle übernommen wird. Tatsächlich rate ich Ihnen wirklich, die Story-Missionen in Ruhe durchzugehen. Wenn Sie angesichts der Open-World-Logik die Spieldauer „verlängern“ möchten, müssen Sie die Nebenmissionen absolvieren und jeden Teil der Stadt erobern.

Dies ist natürlich der Fall, wenn Sie dieses Spiel wirklich länger genießen möchten, als die Hauptgeschichte enthält. Es ist nur so, dass das Spiel nach Abschluss der Haupthandlung unweigerlich eintöniger wird, selbst bei den verschiedenen Missionen und Herausforderungen. Zwischen Minispielen mit dem Fluganzug, Zielschießen und Rennherausforderungen merkt man schnell, dass es zwischen ihnen nicht viel Abwechslung gibt. Sogar die Nebenmissionen beinhalten fast immer das Gleiche, vom Stehlen von Geldtransportern mit einem Helikopter bis hin zum Hinterlassen einer negativen Bewertung in einem Restaurant und dem Warten auf den Zorn der Fans.

Selbst für einen langjährigen Fan dieser Franchise besteht die ernsthafte Gefahr, dass Saints Row langweilig wird. Es ist zu erkennen, dass vor allem bei den sehr unterschiedlichen Gangs viel daran gearbeitet wurde, für Abwechslung zu sorgen. Irgendwann können wir allen drei Gruppen gleichzeitig und je nach Bekanntheitsgrad sogar der Polizei entkommen, was zu einer groß angelegten Schlacht führt. Auch diese verrückten Steuerbetrugsmissionen sind zum Beispiel wieder da. Aber Chaos ist wie Adrenalin: Es geht schnell zur Neige.

Diese verrückte Formel unterhält nur bis zu einem gewissen Punkt. Wenn es so oft wiederholt wird, wird es eintönig. Hier ist meiner Meinung nach die Produktion ein wenig verloren gegangen. In den ersten Akten der Werbung für dieses Spiel war klar, dass es ein „irdischeres“ Gameplay haben würde, das Spiel würde etwas „ernsthafter“ sein. Es bleibt jedoch der Gedanke bestehen, dass die Produktion nach der Hälfte der Produktion etwas nachgelassen hat, vielleicht aus Angst, den „Vibe“ der Franchise zu verlieren. Daher fügte er viele Zutaten wieder hinzu, es fehlte jedoch an Ausgewogenheit.

Das größte Symptom dieses Paradoxons liegt im Design. Santo Ileso ist eine geniale Action-Bühne mit mehreren interessanten Schauplätzen, vom Industrieviertel Steelport bis hin zu den Wüsten, nicht zu vergessen die hellen Abschnitte mit Casinos und viel Neon. Es wird darauf hingewiesen, dass Volition von mehreren berühmten Städten und Bundesstaaten in den USA inspiriert wurde, von Kalifornien bis Nevada. Genau wie in GTA können wir auch hier viele Minuten damit verbringen, „herumzulaufen“ und mit der integrierten Kamera Fotos zu machen, wie „kriminelle Touristen“.

Allerdings ist es unmöglich zu verstehen, warum das Produktionsteam so viel Zeit damit verbracht hat, all dies zu modellieren, und es dabei versäumt hat, die Technik kompetenter zu verfeinern. Es gibt mehrere visuelle Probleme mit einigen seltsamen Gesichtern, Texturen und fehlbaren visuellen Effekten, wobei die Hardware die Anforderungen der auf dem PC analysierten Version mehr als erfüllen und übertreffen kann. Es gibt auch fehlerhafte Animationen für Charaktere und Fahrzeuge, insbesondere weil künstliche Intelligenz in der Szene blockiert ist.

Technische Probleme sind nicht gerade schwerwiegend, sie verursachen lediglich Unbehagen. Wenn wir die Gesichter der Charaktere aus der Nähe betrachten, erkennen wir, dass die Mimik fortgeschritten ist, die Texturen und das Design jedoch etwas zu wünschen übrig lassen. Haare oder Bärte wirken nicht gut, die Haut sieht zu synthetisch aus. Lichteffekte und Schatten müssen trotz aller modernen Technologien angepasst werden. Die Kollisionserkennung ist sehr unregelmäßig und Sie können bereits durch das Öffnen einer Autotür Schaden erleiden.

Es besteht also ein gewisses Ungleichgewicht in der Gesamtqualität. Etwas, das auf einen gewissen Mangel an Politur hinweist. Was nach einiger Zeit, wenn man über genau dieses Polieren nachdenkt, besorgniserregend ist. Es scheint, dass fast der gesamte Aufwand in die Erstellung der Karte geflossen ist und die kleinen (aber wichtigen) technischen und visuellen Details an letzter Stelle gelassen wurden. Danach wird es keine Zeit mehr geben, ein wirklich überzeugendes Bild zu produzieren. Zu viel Ehrgeiz für ein kleines Team? Vielleicht. Aber an Erfahrung wird es Volition nicht mangeln, oder?

Als letzten Schwerpunkt unserer Aufmerksamkeit führte Volition eine Option zum kooperativen Spielen in diesem Spiel ein, mit einer „Drop-In/Drop-Out“-Mechanik für zwei Spieler. Grundsätzlich hat jeder Spieler seinen eigenen Charakter und kann Missionen in seiner eigenen Karriere abschließen oder einem anderen Spieler dabei helfen, seine Missionen abzuschließen, wobei der Fortschritt für beide Seiten erhalten bleibt. Dies sowohl mit einem Freund als auch mit einem Fremden über Matchmaking. Ich habe festgestellt, dass die Action von diesem Modus stark profitiert und der Spaß zu zweit zweifellos steigt.

Allerdings ist die Beschränkung der Action auf nur zwei Spieler etwas enttäuschend. Vielleicht würden mehr Spieler andere technische Probleme verursachen, vielleicht sogar die Probleme, die ich oben bereits erwähnt habe. Dennoch halte ich es für eine verpasste Chance, beispielsweise keine Unterstützung für vier Spieler zu haben, von denen jeder ein Element der Saints verkörpert. In jeder Sitzung gab es Platz für mehr Leute, und ich bin mir sicher, dass es mit dem Host- und Matchmaking-System möglich war, die meisten Sitzungen zu füllen.

Es ist nicht ganz soSaints Row dass sie sich in den letzten beiden Kapiteln kennengelernt haben, einem Fan aber vollkommen vertraut sein werden. Man verliert sich darin, die Ursprünge der Saints zu erzählen, mit sehr guten Ideen in einem etwas zurückhaltenden „Remix“, ohne dabei etwas neu zu erfinden. So entstand ein Spiel, das in Konzept und Technik etwas fehlbar war, auch wenn es trotzdem Spaß macht, besonders wenn wir mit einem Freund spielen. Leider geht es mittelfristig in Wiederholungen und Details verloren, die einer Ausbesserung bedürfen. Hier herrschte einst großes InteresseWille Beim Umschreiben der Franchise-Geschichte gab es aber auch einen Rückschlag, ich würde sogar sagen, es gab Angst. Und das sieht man am Endprodukt, das so voller Aufmerksamkeit ist.

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